約 1,705,817 件
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/13.html
アームライオン アイアンアントのむれ アークデーモン アカイライ あくまのきし アトラス あばれざる あやしいかげ アルミラージ アローインプ アンクルホーン アンデッドマン イエティ いたずらもぐら いっかくうさぎ ウドラー うみぼうず エリミネーター おおありくい おおがらす おおきづち おおくちばし おおさそり おおなめくじ オーク オークキング オニオーン おばけありくい おばけきのこ おばけキャンドル おむつっこり
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/279.html
いわとびあくま レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60? 60? 120? 60? 120? 60? 31~60 240? 15? 60? 60? 120? 240? 61~99 78? 156? 156? 78? 156? 156? レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 3 2 2 4 4 1 3 1 4 5 1 6 1 4 2 1 3 2 6 1 5 0 1 5 0 3 2 6 2 2 2 4 4 6 7 6 2 3 0 2 1 8 0 2 4 3 2 4 9 1 3 6 3 3 2 10 4 1 9 1 9 1 11 1 2 2 1 4 3 12 2 4 5 1 4 1 13 2 1 6 1 4 0 14 2 2 2 3 3 3 15 4 3 5 3 3 1 16 1 0 3 4 5 4 17 2 1 3 3 4 3 18 2 5 7 1 3 1 19 2 2 1 1 5 2 20 2 2 1 4 3 2 21 2 1 5 1 2 0 22 2 1 3 1 3 1 23 1 1 3 2 4 4 24 3 3 7 2 8 1 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
https://w.atwiki.jp/dqm1/pages/19.html
■初期図鑑 初期図鑑には151種類しかのせられないため、 ????系及び各系統の上位モンスターを全国行きにしました。 No.001 ドラゴスライム No.002 ぶちスライム No.003 はねスライム No.004 スライムツリー No.005 スライムつむり No.006 スライムナイト No.007 バブルスライム No.008 ボックススライム No.009 スライム No.010 ホイミスライム No.011 スライムファング No.012 ストーンスライム No.013 スライムボーグ No.014 スラッピー No.015 キングスライム No.016 ドラゴンキッズ No.017 ガメゴン No.018 プテラノドン No.019 フーセンドラゴン No.020 フェアリードラゴン No.021 リザードマン No.022 ポイズンリザード No.023 ソードドラゴン No.024 ドラゴン No.025 コドラ No.026 ドラゴンマッド No.027 ライバーン No.028 おおイグアナ No.029 リザードフライ No.030 アンドレアル No.031 キングコブラ No.032 デンダザウルス No.033 グレイトドラゴン No.034 とさかへび No.035 ウインドスネーク No.036 ベロゴン No.037 アルミラージ No.038 キャットフライ No.039 ファーラット No.040 ミノーン No.041 ストロングアニマル No.042 スカルガルー No.043 かまいたち No.044 アントベア No.045 スーパーテンツク No.046 アイアンタートル No.047 ももんじゃ No.048 おおきづち No.049 グリズリー No.050 イエティ No.051 キラースコップ No.052 フェアリーラット No.053 ユニコーン No.054 ゴートドン No.055 キラーエイプ No.056 ピッキー No.057 キメラ No.058 あばれうしどり No.059 はなカワセミ No.060 ダックカイト No.061 デッドペッカー No.062 デスフラッター No.063 ミストウイング No.064 ドラキー No.065 おおにわとり No.066 ガンコどり No.067 モーザ No.068 キラーグース No.069 ヘルコンドル No.070 マッドプラント No.071 かりゅうそう No.072 はなまどう No.073 ふゆうじゅ No.074 サボテンボール No.075 ガップリン No.076 マタンゴ No.077 コハクそう No.078 きりかぶおばけ No.079 オニオーン No.080 ダンスキャロット No.081 ヘルボックル No.082 じんめんじゅ No.083 マンドラゴラ No.084 ビーンファイター No.085 おおなめくじ No.086 キャタピラー No.087 せみもぐら No.088 じんめんちょう No.089 とちゅうかそう No.090 おおみみず No.091 リップス No.092 はさみくわがた No.093 ぐんたいアリ No.094 キリキリバッタ No.095 テールイーター No.096 よろいムカデ No.097 メーダ No.098 デスファレーナ No.099 ドロル No.100 ピクシー No.101 アークデーモン No.102 シルバーデビル No.103 ベビーサタン No.104 ダークアイ No.105 おおめだま No.106 スカルライダー No.107 ヘルビースト No.108 ひとつめピエロ No.109 グレムリン No.110 メドーサボール No.111 ライオネック No.112 アンクルホーン No.113 オーク No.114 オーガー No.115 じごくのもんばん No.116 きりさきピエロ No.117 グレンデル No.118 アクバー No.119 あくまのきし No.120 ゴースト No.121 スカルゴン No.122 アニマルゾンビ No.123 やたがらす No.124 マミー No.125 ダーククラブ No.126 しりょうのきし No.127 シャドー No.128 くさったしたい No.129 マッドロン No.130 ナイトウイプス No.131 エビルスピリッツ No.132 ウインドマージ No.133 しにがみ No.134 しにがみきぞく No.135 おどるほうせき No.136 エビルワンド No.137 おばけキャンドル No.138 ネジまきどり No.139 トーテムキラー No.140 とげぼうず No.141 あくまのカガミ No.142 さまようよろい No.143 マドハンド No.144 ミステリードール No.145 メタルドラゴン No.146 バルザック No.147 ひとくいサーベル No.148 のろいのランプ No.149 キラーマシン No.150 あくまのつぼ No.151 ギズモ ■全国行きモンスター ・スライム系 ぶちキング メタルスライム はぐれメタル メタルキング ゴールデンスライム ・ドラゴン系 コアトル やまたのおろち バトルレックス スカイドラゴン しんりゅう ・獣系 パオーム キングレオ ダークホーン キラーパンサー ビッグアイ ・鳥系 ホークブリザード ひくいどり サンダーバード ロックちょう ファンキーバード にじくじゃく ・植物系 エビルシード マンイーター ひとくいそう ローズバトラー わたぼう ・虫系 ぐんたいガニ ヘルホーネット ホーンビートル さそりアーマー ダンジョンえび ・悪魔系 ギガンテス ずしおうまる デビルアーマー ジャミラス デュラン ・ゾンビ系 ワイトキング ボーンプリズナー がいこつけんし まおうのつかい マネマネ ・物質系 ようがんまじん ひょうがまじん ミミック どろにんぎょう ゴーレム うごくせきぞう ばくだんいわ ゴールデンゴーレム ・????系 りゅうおう1 りゅうおう2 ハーゴン シドー バラモス ゾーマ デスピサロ エスターク ミルドラース1 ミルドラース2 ムドー デスタムーア1 デスタムーア2 デスタムーア3 ダークドレアム ■全国図鑑 全国図鑑は386種類 DQM1のモンスターは215種類までなので、 271種類のモンスターを他DQから登場させます。 登場させるモンスターは相談中
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2201.html
概要 【ピラミッドの秘宝】に出現する雑魚モンスター。見た目は【あくまのきし】?と同一。 通常打撃は140~程度。見た目ほどには耐久力はないので、【秘宝の剣士】に次いで対処はしやすい方だろう。 ただし、あまり命中率は高くないもののマホトーンを唱える事があり、 回復役の呪文が封じられるとかなり危険な状態になってしまう点には気をつけておこう。
https://w.atwiki.jp/78kumano/pages/18.html
あ!くまのラジオ Spotify毎週月曜朝7時更新中! お便り https //peing.net/ja/kumano_78 感想 #あくまのラジオ タグ エピソード 配信日 タイトル 内容 補足 2023/1/30 #1 初めてのラジオ配信! ラジオやってみたかったお話し、声を使ったお仕事のお話し、コーナーの紹介、マロ読み、告知 2023/2/6 #2 久しぶりにホラゲをやるという話など もしもしくまのちゃん、くまのちゃんこれ言ってみて!、助けてくまのちゃん! 2023/2/13 #3 そろそろバレンタインだね〜! もしもしくまのちゃん、くまのちゃんこれ言ってみて!、助けてくまのちゃん! 2023/2/20 #4 エンタスバレンタインお疲れ様〜! もしもしくまのちゃん、くまのちゃんこれ言ってみて!、助けてくまのちゃん!
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8075.html
テリワン3D 本作で初登場した【あくまの書】の上位種。 外見はあくまの書と同じだが、【メガボディ】なのであくまの書よりかなりデカい。 トラップモンスターとしてはまるで機能しないであろう。 物質系ランクBに属する。 特性は、メガボディ、みかわしアップ、れんぞく(4回)、AI1~2回行動であり、 さらに、+25でベタンブレイク、+50でジャミングブレイクが追加される。 配合方法が特殊で、配合時にスキルポイント20以上割り振ったスキルを4つ選ばずに残していた際に、 本来生み出されるモンスターと「同時に」生まれる。 ちなみに、こうしたスキルが3つだとあくまの書、5つ以上だと【魔王の書】が生まれる。 配合による具体的な運用方法は【あくまの書】を参照。 魔王の書程ではないが、能力値の伸びがいいので、配合先のモンスターに能力を引き継がせていくといい。 所持スキルは「VS体技」。
https://w.atwiki.jp/mugengod2006/pages/26.html
ここはデータをアップするページだ。 右上の下から選択してくださいのなかからアップロードを選択 そしてアップしたいデータをアップしたらもう一度アップロードを選択 アップしたファイルの上で右クリック、アドレスノコピー そしてここを編集する。 やり方はリンク名にファイルの名前、URLにアドレスを入力。それだけ。 アテナとキサラ きょいおり めいけー れおむち
https://w.atwiki.jp/suisan/pages/39.html
awkでデータを抽出 awkというのはテキストデータを処理するためのプログラムで、 データを並べ替えたり、抽出する時に役立ちます。 今回はawkを使って、調査データから必要な情報を抽出してみます。 今回はこちらのデータを使用します。以下のファイルをダウンロードし、 GMT作業用ファルダに保存してください。dummy_density.txt これは乱数で作ったデータなので数値に意味はありません。 別な海域で試したい人はこちらを使って自分でデータセットを作ってみてください。架空の調査結果.xls 今回使用するdummy_density.txtは No. 月 日 経度 緯度 水深 水温 密度 というデータが記録されています。 まず、ここから水深0mの表層水温を抽出し、GMTで使用できるデータの形にします。 以下のコマンドです。 ここからダウンロードできます。 -----------------------------------------region=144/147/39/42data=dummy_density.txtextract_data=extract_sst.txtgrd_file=extract_sst.grdawk ($6==0){print $5,$4,$7} $data $extract_datasurface $extract_data -G$grd_file -I1m -R$region -T0.2 ----------------------------------------- awkは上のように、awk コマンド ’データファイル’ 出力先(保存するファイル名) という形で使用します。 5行目のawkは データファイルの6列目(水深)が、0である場合に($6==0)、 5列目(経度)、4列目(緯度)、7列目(水温)の順番でextract_sst.txtというテキストファイルに記録するというコマンドになっています。 6行目で、extract_sst.txtという水温と緯度経度のデータファイルを GMTで扱うために、extract_sst.grdというGRDファイルに変換しています。5行目の$6==0の部分を書き換えると、他にもいろいろと抽出できます。例1 水深200mより浅い調査点とその水温を抽出awk ($6 200){print $5,$4,$7} $data $extract_data例2 水深200mより浅く、水温が5℃以上の調査点とその水温を抽出awk ($6 200 $7 5 ){print $5,$4,$7} $data $extract_data例3 8月に行われた調査の調査点、水温、密度を抽出awk ($2==8 ){print $5,$4,$7,$8} $data $extract_dataこのようにさまざまな条件を設定し、テキストデータを抽出することが可能になります。 膨大なデータからデータ抽出が必要な時はこのawkが便利です。 パイプ( | ) 少し前でも触れましたが、 上のコマンドはパイプを使うと以下のように書き換えられます。 -----------------------------------------region=144/147/39/42data=dummy_density.txtextract_data=extract_sst.txtgrd_file=extract_sst.grdawk ($6==0){print $5,$4,$7} $data | surface -G$grd_file -I1m -R$region -T0.2 ----------------------------------------- パイプはUNIXで使われる手法の1つで 複数のコマンドをまとめて使う時に使用します。 ここではawkで抽出されたデータ(extract_sst.txtの部分)を保存(出力)せずに、 直接surfaceコマンドに渡しています。 大きなプログラムを作る時は、パイプを使ったほうが処理が速いのでお勧めです。
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/18.html
※この記事中のアドレスは全てsmcヘッダ0x200バイト付 参考:dq_analyzer - スーパーファミコン版ドラゴンクエスト データ解析プログラム 参考:ドラゴンクエスト テキストファイルデータ (SFC&GB/GBC Style) アイテム価格 装備データ モンスターパラメータ アイテム価格 位置 04EC5F-04ED13 アイテム価格文字列アドレス群 (2byte*87rec) 00-01 アイテム価格文字列アドレス 04ED14-04EF67 アイテム価格文字列 (可変長) アイテム名文字列 数字の文字コード などが書かれている 装備データ DQ1装備能力 位置:04E410-04E420 各1バイトずつで攻撃力か守備力が記入されている。 02 04 0A 0F 14 1C 28 02 04 0A 10 18 18 1C 04 0A 14 (実データ) たけざお、こんぼう、どうのつるぎ、てつのおの、はがねのつるぎ、ロトのつるぎ ぬののふく、かわのふく、くさりかたびら、てつのよろい、はがねのよろい まほうのよろい、ロトのよろい、かわのたて、てつのたて、みかがみのたて の順に並んでいる DQ2装備能力 位置:04E433-04E454 各1バイトずつで攻撃力か守備力が記入されている。 02 08 0A 1B 0C 0F 2D 14 1E 28 37 28 46 07 5F 69 02 06 0C 23 19 23 3C 2F 41 4B 57 04 0A 12 1E 28 06 14 08 (実データ) ひのきのぼう、こんぼう、どうのつるぎ、まどうしのつえ、せいなるナイフ、くさりがま いかずちのつえ、てつのやり、はがねのつるぎ、おおかなづち、ドラゴンキラー ロトのつるぎ、ひかりのつるぎ、はやぶさのけん、いなずまのけん、はかいのつるぎ ぬののふく、かわのよろい、くさりかたびら、みかわしのふく、はがねのよろい まほうのよろい、ミンクのコート、ガイアのよろい、みずのはごろも、ロトのよろい あくまのよろい、かわのたて、はがねのたて、ちからのたて、ロトのたて しのがみのたて、てつかぶと、ロトのかぶと、ふしぎなぼうし の順に並んでいる モンスターパラメータ 位置 DQ1:05DC0E-05DEDD DQ2:05DEDE-05E4A1 データ構造 各モンスター毎に18byte固定で構成され、122体(40+82)連番になっている。 +モンスター順番 0 スライム DQ1 1 スライムベス 2 ドラキー 3 ゴースト 4 まほうつかい 5 メイジドラキー 6 おおさそり 7 メーダ 8 メトロゴースト 9 ドロル 10 ドラキーマ 11 がいこつ 12 まどうし 13 てつのさそり 14 リカント 15 しりょう 16 メタルスライム 17 ヘルゴースト 18 リカントマムル 19 メーダロード 20 ドロルメイジ 21 キメラ 22 しのさそり 23 しりょうのきし 24 ゴーレム 25 ゴールドマン 26 よろいのきし 27 メイジキメラ 28 かげのきし 29 キラーリカント 30 ドラゴン 31 スターキメラ 32 だいまどう 33 あくまのきし 34 キースドラゴン 35 ストーンマン 36 しにがみのきし 37 ダースドラゴン 38 竜王 39 竜王(変身後) 40 スライム DQ2 41 おおナメクジ 42 アイアンアント 43 ドラキー 44 やまねずみ 45 ホイミスライム 46 ゆうれい 47 バブルスライム 48 ぐんたいアリ 49 まじゅつし 50 おおねずみ 51 キングコブラ 52 ラリホーアント 53 タホドラキー 54 よろいムカデ 55 しびれくらげ 56 リザードフライ 57 リビングデッド 58 スモーク 59 おばけねずみ 60 マンドリル 61 マンイーター 62 かぶとムカデ 63 うみうし 64 メドーサボール 65 きとうし 66 どろにんぎょう 67 バブーン 68 ミイラおとこ 69 グレムリン 70 ポイズンキッズ 71 ミイラおとこ 72 ゴーゴンヘッド 73 サーベルウルフ 74 ドラゴンフライ 75 じんめんじゅ 76 アンデッドマン 77 バシリスク 78 マドハンド 79 オーク 80 パペットマン 81 マミー 82 ウドラー 83 ガスト 84 くさったしたい 85 ホークマン 86 ようじゅつし 87 メタルスライム 88 くびかりぞく 89 あくまのめだま 90 ヒババンゴ 91 ブラッドハンド 92 ゴールドオーク 93 じごくのつかい 94 グール 95 バピラス 96 スカルナイト 97 キラータイガー 98 メタルハンター 99 べビル 100 ダークアイ 101 ガーゴイル 102 オークキング 103 メイジバピラス 104 バーサーカー 105 はぐれメタル 106 ハーゴンのきし 107 サイクロプス 108 キラーマシン 109 ドラゴン 110 あくましんかん 111 フレイム 112 シルバーデビル 113 ブリザード 114 ギガンテス 115 デビルロード 116 アークデーモン 117 アトラス 118 バズズ 119 ベリアル 120 ハーゴン 121 シドー byte目 ステータス 0 素早さ 1 攻撃力 2 守備力 3 HP 4 MP 5 ゴールド(下位8bit) 6 下位5bit:特技スロット1 上位3bit:攻撃呪文耐性 7 下位5bit:特技スロット2 上位3bit:ラリホー耐性 8 下位5bit:特技スロット3 上位3bit:マホトーン耐性 9 下位5bit:特技スロット4 上位3bit:ザラキ耐性 10 下位5bit:特技スロット5 上位3bit:マヌーサ耐性 11 下位5bit:特技スロット6 上位3bit:ルカナン耐性 12 下位5bit:特技スロット7 上位3bit:行動パターン 13 下位5bit:特技スロット8 上位3bit:アイテム入手難易度 14 0-3bit:物理攻撃の回避率 4-5bit:判断力 6-7bit:獲得ゴールド 15 所持アイテムコード 16 経験値(下位) 17 経験値(上位) ■HP 1byteで最大255(FF)なため、 ベリアル:320、ハーゴン:460、シドー:1750に関しては次のように別途特別な処理をしているようだ。 214 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/11/10(土) 09 24 35 ID /ze2LSml 86 ◆bC2iBDWl3o SFCのシドーのHPって4桁あるはずなのに 3桁分しか操作できないようになっているような気がするわけだが 217 : 86 ◆bC2iBDWl3o [sage] 2007/11/10(土) 23 59 04 ID +OAgELH8 214 059C04- からが255オーバーのHP設定ですね。 (059C04-) AD 2B 0F LDA $0F2B // 2のモンスターコード C9 50 CMP #$50 // ベリアルか? F0 09 BEQ #$09 // ベリアルなら(*1) C9 51 CMP #$51 // ハーゴンか? F0 0A BEQ #$0A // ハーゴンなら(*2) C9 52 CMP #$52 // シドーか? F0 0B BEQ #$0B // シドーなら(*3) 6B RTL // 該当しない場合終了 (*1) A2 40 01 LDX #$0140 // ベリアルHP 320 80 08 BRA #$08 // jump (*99) (*2) A2 CC 01 LDX #$01CC // ハーゴンHP 460 80 03 BRA #$03 // jump (*99) (*3) A2 D6 06 LDX #$06D6 // シドーHP 1750 (*99) 8E 8D 0F 8E 8F 0F EE 91 0F 6B RTL ■○○耐性+特技スロット系 2進数8桁に変換し、上位3bitが○○耐性、下位5bitが使用特技とする。 (例)0x57 → 0b01010111 → 上位3ビットが010で特技耐性「2」 下位5ビットが10111で使用特技ID「23」 ○○耐性範囲0~7で数字が高いほど耐性が強く、7なら全く効かない、0なら常に効く 耐性と掛かる確率。 耐性0 耐性1 耐性2 耐性3 耐性4 耐性5 耐性6 耐性7 100% 75% 65% 50% 40% 30% 20% 0% 特技スロット特技は通常攻撃を含めて8つまで持つことが出来、複数の場所に同じコードを指定すると同一の特技を使用してくる可能性が高くなる。 DQ1にない特技でも指定すれば使ってくるDQ1スライムがザオリクやふしぎなおどりをおどったりする また毒状態にもなる。直す方法は不明 特技コード(10進) ID 特技 MP 効果 0 通常攻撃 0 ダメージ式=D 1 痛恨の一撃 0 ダメージ式=D*? 2 毒攻撃 0 ダメージ式=D+追加効果(毒) 3 眠り攻撃 0 ダメージ式=D+追加効果(睡眠) 4 身を守る 0 ダメージ軽減(軽減率=0.50) 5 逃げる 0 逃走 6 ギラ 2 ダメージ(1:6~10 / 2:6~12) 7 ベギラマ 4 ダメージ(1:30~42 / 2:30~45) 8 イオナズン 8 ダメージ(45~65) 9 ホイミ 3 回復(HP25~30) 10 ベホイミ 5 回復(HP85~100) 11 ベホマ 8 回復(HP255) 12 ホイミ(0x09との違いは不明。仲間に使うのか?) 3 回復(HP25~30) 13 ベホイミ(0x0Aとの違いは不明。仲間に使うのか?) 5 回復(HP85~100) 14 ベホマ(0x0Bとの違いは不明。仲間に使うのか?) 8 回復(HP255) 15 ザオリク 15 回復(蘇生) ※成功率100% 蘇生時のHP回復量は、MHP*1.00 16 ルカナン 2 能力変動(守備力ダウン数=DP*0.50) 17 スクルト 2 能力変動(守備力アップ数=DP*0.50) 18 ラリホー 2 睡眠状態(最大4ターン) 19 マホトーン 3 呪文封じ 20 マヌーサ 2 能力変動(打撃命中率3/8) 21 ザラキ 4 死に状態 22 メガンテ 1 死に状態 ※術者死亡 23 ひのいき 0 ダメージ(12~20) 24 火炎の息 0 ダメージ(1:16~22 / 2:34~46) 25 激しい炎 0 ダメージ(1:65~72 / 2:90~110) 26 毒の息 0 毒状態 27 あまいいき 0 睡眠状態(最大4ターン) 28 仲間を呼ぶ 0 召喚(同種) 29 二回攻撃 0 ダメージ式=D ※二回繰り出す 30 集中攻撃 0 ダメージ式=D ※集中的に狙ってくる 31 ふしぎなおどり 0 MP減少 行動パターン (12byte目 上位3bit)モーション? アイテム入手難易度 (13byte目 上位3bit)範囲は0~3。高いほど落としにくい。 DQ1ではアイテムを落とさない為全て0。 ■判断力 (14byte目 4-5bit) 範囲は0~3。高いほどAIが優秀になる。 数値3はDQ2の一部のモンスターのみ。 (おばけねずみ、メタルハンター、オークキング、キラーマシン、ドラゴン、ハーゴン) ■物理攻撃の回避率 (14byte目 0-3bit) ■所持アイテムコード (15byte目) DQ1ではアイテムを落とさない +一覧 ID 名前 0 ひのきのぼう 1 こんぼう 2 どうのつるぎ 3 まどうしのつえ 4 せいなるナイフ 5 くさりがま 6 いかずちのつえ 7 てつのやり 8 はがねのつるぎ 9 おおかなづち 10 ドラゴンキラー 11 ロトのつるぎ 12 ひかりのつるぎ 13 はやぶさのけん 14 いなずまのけん 15 はかいのつるぎ 16 ぬののふく 17 かわのよろい 18 くさりかたびら 19 みかわしのふく 20 はがねのよろい 21 まほうのよろい 22 ミンクのコート 23 ガイアのよろい 24 みずのはごろも 25 ロトのよろい 26 あくまのよろい 27 かわのたて 28 はがねのたて 29 ちからのたて 30 ロトのたて 31 しにがみのたて 32 てつかぶと 33 ロトのかぶと 34 ふしぎなぼうし 35 やくそう 36 どくけしそう 37 せいすい 38 キメラのつばさ 39 まよけのすず 40 ふくびきけん 41 いのりのゆびわ 42 ゴールドカード 43 ラーのかがみ 44 かぜのマント 45 ルビスのまもり 46 つきのかけら 47 じゃしんのぞう 48 ぎんのカギ 49 きんのカギ 50 ろうやのカギ 51 すいもんのカギ 52 ふねのざいほう 53 やまびこのふえ 54 せかいじゅのは 55 あまつゆのいと 56 せいなるおりき 57 ロトのしるし 58 あくまのしっぽ 59 ふっかつのたま 60 すばやさのたね 61 ふしぎなきのみ 62 いのちのきのみ 63 ちからのたね 64 まもりのたね 65 せかいちず ■経験値 17-18byte目にまたがって入っている。リトルエンディアンなので17byte目が小さい位。 (例)はぐれメタルの経験値は「A6 27」と収納 → 0x27A6 → 10150となる。
https://w.atwiki.jp/venusleague/pages/55.html
選手データを作成、編集する際は 下記のテンプレートを参照してください。 ●●の部分を編集。 ※注意事項 ページ名は選手名(フルネーム)にしてください。 必ずLevel10(MAX)のデータを記入してください。 ポジ別、クラス別も50音順での記載をお願いします。 グラフィック: bold(){通常or特別} ---- ポジション: bold(){●●●} クラス: bold(){●●●} 利腕: bold(){右or左} 打席: bold(){右or左} ---- 投力: bold(){●●} 打力: bold(){●●} 走力: bold(){●●} 技術: bold(){●●} ---- スキル1: bold(){●●●} スキル2: bold(){●●●} スキル3: bold(){●●●} スキル4: bold(){●●●} スキル5: bold(){●●●} ---- 身長: bold(){●●●} bold(){B●● W●● H●●} 年齢: bold(){●●} ----